Sweet Baby執行長「我們沒做錯任何事」,反嗆批評者「阻礙進步」

 專門針對編劇、多元化內容提供協助的顧問公司 Sweet Baby,過去被認為是遊戲加入 DEI 相關內容的推手之一,曾在 2024 年引起一波玩家抵制浪潮。而最近 Sweet Baby 執行長 Kim Belair 在一次訪問中,坦言他們做的事情比外界知道的更多、更深入,批評者都是在阻礙遊戲的進步。




Kim Belair 日前登上 Hungama Game Changers 的 Podcast 節目受訪,罕見的承認 Sweet Baby 公司在多款 3A 大作中扮演的角色,比起外界所認知的「顧問」還要深入許多,更反駁了那些指控他們太過「覺醒」的批評聲音


Belair 在訪談中透露,Sweet Baby 團隊直接參與了《漫威蜘蛛人2》和《心靈殺手2》等遊戲的敘事和角色塑造工作,並深入到關鍵故事情節的開發,並非單純的只提供「包容性敘事諮詢」的立場。


當然,面對過去 2 年網路上的各種質疑,Belair 也強硬的回擊,認為沒有人真正聯繫他們公司,來試圖了解 Sweet Baby 整體的運作模式。後續談話中,Belair 更把那些反對覺醒、DEI 的聲音,說成等同於阻礙遊戲的進步和創新,始終堅稱公司「沒有做錯任何事」,Sweet Baby 盡責的完成了所有工作。Belair 更把開發過程形容為一場戰爭,鼓勵開發者為自己的理念而戰。

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