23,《快打旋風6》的「實時旁述」是怎麼辦到的?

 遊戲開發者會議「CEDEC 2023」已在 2023 年 8 月 23 日舉辦。在首日的講座上,由卡普空的薮下剛史、岩本卓也,以及 Andrew Alfonso 帶來《快打旋風6》新增的功能「實時旁述」的背後運作邏輯。




如果玩家開啟「實時旁述」功能,就能夠在對戰中聽到主播賽評針對遊戲的現況進行實況講解。這個功能其實有 3 大目標。一是傳達目前的賽況、二是精確傳達比賽關鍵點、三則是讓玩家體驗到真實比賽的緊張感。


為了要讓「實時旁述」可以成功實現上面 3 大目標,其實背後可以大略概括承三個處理步驟。從事前開發這套系統時,就要先界定好「什麼時候用什麼台詞」,例如用普通摔的話,就要對應到「摔了!」等相關台詞等。


接著第二個要面對的,就是要讓系統去「找出有哪幾句台詞大致符合現在的遊戲戰況」,例如當對戰真的出現普通摔時,跟普通摔相關的複數台詞就會被系統鎖定。


系統最後一個步驟,就是要選擇「最符合當下戰況的台詞,並撥放出來」。例如執行普通摔指令時,會有「摔了!」、「要摔嗎?」、「這邊用摔技!」等複數台詞被鎖定,接著再輔以由目前戰況構成的變數,選擇出最適合當前戰況的台詞。


不僅如此,每個台詞都有自己所謂的「條件」。這邊同樣以「普通摔」來舉例。當有玩家執行「普通摔」指令時就會對應到 4 種狀況:摔空、摔到、摔到康,以及被解摔;關於體力方面的台詞條件也是,雙方80%、50%、25%、5%血量時都會對應到各種不同的條件。


但其實格鬥遊戲有著許多戰鬥技巧以及狀況,當然必須要盡可能定義出能含括所有狀況的條件,但這仍有極限。開發團隊在用上權力後,遊戲發售時約有350種以上的台詞條件。


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