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《如龍:維新極》在Steam、Xbox和PS等平台正式發售,IGN編輯特里斯坦·奧吉維爾(TRISTAN OGILVIE)給出7分評測,認為本作在戰鬥系統上對系列完成革新,將如龍系列傳統的劍術動作戰鬥,和19世紀的日本歷史相結合。雖然劇情以及支線任務質量略有下降,但如龍的故事依然讓我自始至終著迷,讓我更加了解日本這一歷史時期,這很吸引人!無論你從哪個角度看,《如龍:維新極》都是一部令人愉悅的作品,儘管並非系列錦上添花的作品,但依然值得一玩。
如龍:維新極
在我的認知裡,在刀劍肉搏戰中帶槍,是芝加哥的黑幫教父作風,但顯然這也是武士的方式,《如龍:維新極》很好地將槍法動作戰鬥和劍法融合,為14年如龍系列的重製衍生作品!本作則將現代東京久經考驗的街頭格鬥機制,移植到日本江戶時代末期,同時武器取而代之的是武士刀和手槍。
就其主線劇情和支線任務而言,《如龍:維新極》有些不足,沒有達到如龍系列的標準,但戰鬥系統保持了新鮮感,而犯罪故事包含了更多有趣刺激的情節,本作可能不會一直有那種刀尖舔血的刺激感,但也一點也不沉悶!
玩家在如龍的故事中很有代入感,甚至感覺像是在現實生活的東京,但玩家不能把如龍中的黑幫行為代入到現實生活。《如龍:維新極》可能發生在19世紀60年代的京都,基於真實歷史人物的角色,但其主要演員中的大多數角色都由其他如龍遊戲中的老面孔組成。
主角坂本龍馬,一個為養父報仇的失意浪人,顯然就對應該系列的靈魂人物桐生一馬,就連皺眉頭的習慣,以及爆棚的正義感,都和坂本龍馬一模一樣。我必須承認,即使作為系列粉絲,當桐生一馬扮演的坂本龍馬,潛入新選組臥底的時候,還是會覺得有些齣戲。
不過,我對他的喜愛,讓我很快就接受了這個行為!儘管《如龍:維新極》的故事節奏與其他幾款如龍遊戲中的相似,但劇情背景設定在日本潛在的內戰之下,讓人感覺比那些傳統的地盤爭奪戰更加刺激。與Ryu Ga Gotoku工作室最近發布的英語配音遊戲不同,本作只能用日文原聲和字幕來玩!
這對一些人來說可能不好,但我個人喜歡用角色的母語對話,來體驗這些故事,而且考慮到本作中日本所處的時期,依然受到西方很大的影響,這似乎也更合適。也就是說,即使打開翻譯後的字幕,也有大量關於地區、宗教和軍團的特定時期的專有名詞。
在遊玩中,為了查閱遊戲中的專有名詞,我會在《如龍:維新極》的開局階段不斷暫停對話,去谷(百)歌(度)搜索,這確實在一定程度上打亂了劇情節奏!但在我30個小時的遊戲過程中,我學會了區分goshi和joshi的區別!
並且,我也學習到日本歷史上的這個關鍵時期,讓日本變得更加開明,而大部分玩家以前對這個時期知之甚少!然而,環境本身亮點較少,19世紀京都的林地環境與今天東京繁華的城市叢林相比,無疑是一個很好的風景對比,而且是夜間體驗最好的地方!
在霓虹燈下的街道上,到處都是醉醺醺的當地人,而在燈籠下的小巷裡,到處都是......嗯,也有許多醉醺醺的當地人。(事實證明,一千多年來,日本人一直沉迷清酒)。與其他如龍系列遊戲一樣,質樸的河邊街道並不只是為了觀光,也是為了戰鬥,本作將刀和子彈融合,使它的戰鬥與系列其他作品相比,有了令人耳目一新的感覺。
有四種不同的戰鬥姿態,你可以在這些姿態之間自由切換,不過它們的用處各不相同,我發現只有手槍的風格特別不一致,比如在敵人靠近我時候,自動瞄準功能會迫使我向遠處的敵人射擊,這讓人非常崩潰。我發現亂舞招式。是遊戲中最有趣和最可靠的戰鬥姿態。
在最敏捷的時候,可以用快速劍砍和旋轉槍彈組合,同時還有一個旋轉的閃避動作,可以連在一起把自己從危險的地方彈出來。雖然我在遊戲的絕大部分時間裡,可能只依賴四種戰鬥姿態中的兩種,但它們仍然提供了足夠多的娛樂性。
特別是當與《如龍:維新極》獨特的隊士卡片一起使用時,可以有效地為龍馬的每一種戰鬥風格,提供定制裝備,我很喜歡嘗試不同的卡片組合,從增強攻擊力和生命值,到更離奇的攻擊卡,在遊戲中有數以百計的這些兵種卡有待發掘,每張卡都可以在戰鬥中提升等級,與其他卡融合,甚至升級以解鎖更強大的能力。
《如龍:維新極》給了龍馬很多機會展示自己,比如他成為一個小農場的看守人,從而幫助當地的孤兒,這是一個相當複雜的過程,玩家必須精心種植蔬菜作物,以最大限度地提高收穫回報,並且通過投資進一步增加農場的產出,然後通過完成簡單烹飪迷你游戲來滿足送餐要求,以實現盈利。
老實說,模擬農業真的不適合我,不過好在這個農場是一個完全可以選擇的項目。考慮到我每次進入如龍都想進行更多的戰鬥,我會更多地去選擇新選組的支線任務,這些任務提供了一個明顯更暴力的場景,在強盜的藏身地裡刀槍不入,以便在鐵匠那裡收集鍛造更強大的武器所需的珍貴材料,並提高卡片的等級。
地圖中的重複使用背景,確實讓人感覺有些千篇一律,但佈局、開關、陷阱和敵人的位置則不斷地變化,足以讓每一次都感覺與眾不同。即使在完成了《如龍:維新極》的主線劇情之後,我還是回會繼續補做這些任務。
在其他地方,該系列還有許多支線任務都存在,包括各種類型的讀博,包括撲克,卡拉OK和舞蹈小遊戲。也可以找到一些現代小遊戲,將世嘉的街機和卡丁車比賽換成釣魚和砍柴遊戲。相比之下,《如龍:維新極》的支線劇情多比較保守。
但也有一些罕見的例外情況,當任務要求我為一位年輕女士買香水時,突然轉變成一個狂熱的追逐任務,一個好色的銷售員在我身後緊追不捨,當然我會非常高興,不過在大多數情況下,這些互動是相當低調的,也就是說,儘管幫助一個老太太找到回家的路非常平淡無奇,但它仍然值得去做。
總體來說,《如龍:維新極》在戰鬥系統上對系列完成革新,將如龍系列傳統的劍術動作戰鬥,和19世紀的日本歷史相結合。雖然隨著時間進行,劇情以及支線任務質量略有下降,在探索方面,區域也無法與神室町的華麗魅力相提並論。
即便如此,如龍的故事依然讓我自始至終著迷,而且通過一個嚴重虛構的視角,深入了解我之前所知的日本歷史時期,這很吸引人!無論你從哪個角度看,《如龍:維新極》都是一部令人愉悅的作品,儘管並非系列錦上添花的作品,但依然值得一玩。
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