23,【遊戲】佳作以上,神作不足:《戰神:諸神黃昏》測評【本01】

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四年前戰神的系列重啟作戰神4引發全球玩家的熱潮,我們跟隨奎托斯來到了北歐開啟其新的故事。如今續作戰神5在萬眾期待中發布,我也趕緊買來通關白金。不得不說戰神依舊保持著其業內頂尖的水準,但也有這一些缺憾。

遊戲名

戰神:諸神黃昏


遊戲類型

動作遊戲


開發商

聖莫尼卡工作室


平台

PS5 PS4


遊戲時長

25h主線

40h~50h全收集


成功的續作

戰神4與戰神5分別代表了遊戲業界2018年與2022年的天花板水準。5代的畫面與場景細節都相較於4代有較大進步。相同的場景的細節與交互性都做的更加完善。這無疑是PS5又一款秀肌肉的遊戲。戰鬥系統延續了戰神4的風格,除了前作的冰斧與混沌之刃外,本作增加了長矛,同時斯巴達之怒也被分成了三個分支,增加了狂怒(突進)和英勇(回血)。本作的技能樹在原有的基礎上新增一些新的技能。總而言之,新作的戰斗上並未有十分大的區別。同時本作的一些章節能單獨操控奎爺兒子阿特柔斯,這也算一個小驚喜吧。

北歐九界

聖莫尼卡工作室為玩家展示了他們刻畫的九界。讓我驚訝的是戰神中的阿斯加德不像人們認知的那樣金碧輝煌,而是一座淳樸的村落。無論是漫威電影雷神,還是刺客信條:英靈殿都講阿斯加德打造的富麗堂皇,不得不說,這讓我有落差,特別是玩家需要攀爬一段高牆才能見識到阿斯加德,落差感更強。本作相較於前作地圖更大,許多地方都是主線未去需自己探索的,有點向開放世界靠攏的意思。大地圖也意味著豐富的支線與收集品,在內容上絕對量大管飽。全收集白金四五十個小時。

人物刻畫豐富

本作最成功的的莫過於對人物的刻畫了。尤其是奎爺,今年TGA的最佳扮演實至名歸。我們可以在遊戲中看到奎爺的轉變,他不再是以前那個神擋殺神的戰神了,他會迷茫,會犯錯,會向兒子承認錯誤,迴向好友密米爾吐露心聲,奎爺漸漸有了人性。在遊戲結尾,當奎爺看到自己妻子菲對自己將會戰勝奧丁,受萬人敬仰的預言時,奎爺首度哽咽落淚。他已不再是受人唾棄的殺神,而是拯救九界的英雄。同時他作為父親也懂得了放手,他會讓兒子離開自己去完成自己的使命,他對兒子的愛不用言語的表達,全都融入行動中。此外衝動莽撞的阿特柔斯,無私奉獻的矮人兄弟,詭譎狡詐的奧丁,迷茫糾結的雷神等許多人物都共同為玩家線上這波瀾壯闊的北歐史詩。

本作缺憾

新戰神系列原定是三部曲,但後面壓縮成兩部,所以戰神5是兩部合成一部的作品。本作的主線故事夠長,但結尾過於倉促。劇情的前中期的鋪墊太長,顯得結尾過於倉促,許多大坑都未填。本以為結尾會有啥反轉時結果啥也沒有,結尾太過簡單。同時本作的最大問題就是BOSS戰的薄弱,這也是新戰神的通病。沒想到本作還退步了,起碼前作幾次對戰巴德爾都上天入地,本作更加拉胯。故事一開始與雷神的大戰只是開始,沒想到是巔峰。結尾的BOSS戰更是被人詬病村口械鬥。眾神之王奧丁竟是只會用幾道魔法的糟老頭子,這與舊戰神大場面相比簡直是天上地下。

總結

戰神5無疑是一款非常值得玩的遊戲,也值得其70美元的票價。但本作在創新性與劇情的不足還是無法在與業界標杆的老頭環的競爭中取得勝利。希望聖莫尼卡工作室能在下一代戰神中給玩家帶來更多驚喜吧。

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