【遊戲】類銀河戰士惡魔城遊戲安利、打分和測評《鋼鐵之尾》


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我自己理解以及網上查閱資料後得出的類銀河城遊戲,主要有6個特徵:

1、擁有一個精心設計、多個區域互相連接的大型地圖,提供多種路徑和捷徑,並且讓玩家有一定的探圖自由度。

2、隨著時間的推移玩家的能力會有所提升,解鎖新的技能或工具,使其到達一些曾經去不了的地方。

3、到了中後期玩家可以重訪舊區域,使用新能力解鎖更多的捷徑和區域,以及獲取隱藏的收集品。

4、具備一定的跳跳樂或場景解謎環節,鼓勵玩家向著更深處的區域探險,同時每個區域都可以有一個精英怪或者BOSS戰。

5、可增加一些的額外玩法,比如高難度的競技場挑戰或BOSS Rush 挑戰。

6、擁有少量的數值系統,不破壞沉浸感的同時帶給玩家一定的養成玩法。

你要是覺得《鋼鐵之尾》不算類銀河城,評論區可以直接說,我不擅長跟別人爭論,如果你的評論是具有攻擊性的,我會直接拉黑加舉報。

 

【30】

《鋼鐵之尾》(Tails of Iron)

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世界觀:★★★★

 劇情:★★★☆

 美術:★★★★★☆

 音樂:★★★

 演出:★★★★

遊戲性:★★★★

 評分:8.1分

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 遊戲難度:困難★★★★☆

全收集通關:10小時左右

全成就通關:18-25小時左右

美漫卡通,中世紀+蒸汽朋克魂系類銀河城。

偏魂類的橫版動作奇幻冒險遊戲,注重裝備收集,有少量的探險和隱藏要素。

鼠鼠我啊,要當國王了呢!

本作剛開始玩的時候確實被驚艷到了,極其精美且獨特的手繪畫風,極佳的動態渲染場景氛圍營造,以及全台詞配音等等,各方面都做到有特色之餘完成度還極高,這款遊戲論製作,可以歸類為3A獨遊了(3I遊戲)。

故事主要講述了鼠族新任國王雷唧在剛上任的那天突然遭遇蛙族部落入侵,王位屁股都沒坐熱就眼看著自己的國家就要被外來敵人毀於一旦了。於是主角雷唧背負著拯救王國的重任,踏上要讓蛙族血債血償、把它們全部殲滅的危險征途。

遊戲整體流程大概就是把每個被綁架的哥哥輪流救一遍,前中期體驗還是非常不錯的,沉浸感十足,劇情節奏快,線性流程一路殺敵打BOSS,一氣呵成。

可當救完廚師哥哥和鐵匠哥哥後,要開始修復緋紅城堡和重建國家了,類銀河城玩法也由此開始。

重修城堡是件體力活。當然,也很花錢。

雷唧現在的王國破敗不堪,他們沒有足夠的資金重修城堡,當然也不可能向貧窮的老百姓徵稅,現在他需要完成村長佈置的任務以獲得金幣放入皇家金庫

這劇情給我整無語了,村長居然比國王還有錢,國王要淪為打工人幫村長打工。

我不排斥打怪做任務,但本作到了這個階段雖說不上很無聊但很容易讓玩家感到枯燥。

這些重複度較高的支線刷怪任務數量多,而且還不能同時進行,只能一個個完成。

給玩家的感受就是前面經歷了這麼精彩的王國保衛戰到這裡突然開始水時長了,斷層感明顯

不過好在做這些支線任務時也有旁白配音,也有特定場景和BOSS,製作組不算特別敷衍,只是遊戲節奏沒有把握好。

修復好廚房後,雷唧可以在這裡品嚐各種美食,不過烹飪美食所需的材料需要自己收集和購買。

剛修復好廚房,第二個強制性支線任務就來了,鐵匠哥哥聽說自己的國王弟弟最近特別有錢,他也想讓雷唧幫忙出資修復鐵匠工坊。還有完沒完啊!


連買菜都要國王自己去買,旁白都開始吐槽了,笑死我了

如果以後出一期《遊戲裡那些雞毛小事都要親力親為的領袖》,咩咩和雷唧可以鎖定兩個名額了。

不過隨著故事逐漸深入,雷唧前往地穴陵墓找到了祖先們留傳下來的專門對付蛙族的鍛造圖紙,以及花費30大洋修好自己的王座廳後,繁多的支線任務就暫時告一段落了。

從中後期開始,雖然也有競技場之類的支線任務,但已經沒有中期那種無聊枯燥感了,尤其是雷唧與同伴失聯後去到大摩爾什維克共和國那段劇情展開相當驚艷,畫風一下子由原來的中世紀風格直接轉換成蒸汽朋克風,這個創意簡直神來之筆。

眼前的景象顛覆了雷唧的認知與想像,這時的雷唧突然意識到,自己手裡的刀劍武器已經過時了,還是這玩意兒好用啊!

本作的劇情框架雖然比較老套,但它的內容有很多可圈可點且有新意的地方,不是一味地重複別人寫過的故事。

每個角色都不是工具人,也都塑造得很不錯。

另外旁白對劇情的吐槽也很加分,官方吐槽笑死我了。

【優點】

1、爽快的戰鬥操作手感,十分考驗反應速度和預判,容錯率極低的戰鬥系統。

比較照顧玩家的是遊戲裡的存檔點和加血飲料桶還算比較多,每次打完架後不用愁沒血加。

主角和敵人出招速度都非常快,難度大,不過掌握了技巧後玩起來還是很過癮的。

主角在臨死之前會有一次保底鎖血,玩家可以充分利用這個機制來對付難纏的敵人。

BOSS戰大多都是初見殺,需要背板和預判BOSS的出招,它有時候還會改變規律。

2、新穎有趣的世界觀設定。如果這款遊戲能出續作的話,可以著重講一下大摩爾什維克共和國這個龐大帝國的劇情。

目前為止遊戲內只展示了這個帝國其中一個據點,代號24-7的鼴鼠鎮,續作能對此再擴展一下世界觀就更好了。

3、出色的旁白配音,很加分,真的像看大片一樣。

4、本作的遊戲音效也要誇一下,頂尖水準。

一款遊戲有出色的音效真的可以很大程度加強玩家的代入感。

5、遊戲裡的角色都是用手繪表情包交流的,可愛捏。

6、遊戲通關後居然還可以繼續遊玩,雷唧消滅蛙族後可以繼續探險沒有去過的地方,收集缺失的裝備,

以及挑戰更難的競技場,贏得全勝後獲得一把鑰匙,開啟城堡內一個不為人知的房間,裡面隱藏著一個令人毛骨悚然的真相......

7、豐富的裝備系統,一共有198件裝備武器,細緻到頭盔盔甲都分輕、中、重3種類型,很硬核。

雖然只是數值不同但是每件裝備都是真實穿在鼠鼠身上、有顯示效果的。

不像現在的氪金手游,只做個圖標就完事。

鋼鐵之尾?鋼鐵暖暖!


【不足】

1、繁瑣單調的支線任務,每個支線任務目的地都相隔甚遠。

既然這些任務是必須要完成的,那為什麼不做得有趣些呢?重複刷怪和趕路真的挺枯燥的。

2、目前還是有一些操作失靈或卡死的小BUG,不過影響不大。

3、遊戲體量較小,有這麼好的製作水準整體流程只有10小時不到,有點可惜。

 

地圖偏小,大概0.4個奧日1,這份地圖是大神Tomiskus 整理的裝備分佈圖,我把它們拼接在一起然後稍微調整了一下板塊排列。

因為這份地圖是舊版的,新版的緋紅城堡區域多了一個隱藏房間,我單獨摳進去了。如果還有遺漏的地方可以留言提醒我一下。

 

 

最後給大家安利一款樓主最近在玩,覺得很不錯的類銀河城遊戲《聖女之歌ZERO 2:鱗痕誓約》

我是聖女之歌系列的老粉絲了,很久以前玩過初代前2部,時隔13年後《聖女之歌ZERO 1》在2016年剛出的時候我看貼吧很多網友都在罵,說是一坨情懷屎什麼的,我就沒怎麼接觸新重啟的前傳系列。

直到最近才得知這遊戲也是類銀河城玩法,就買來試了一下,結果這個2022年出的《聖女之歌ZERO 2:鱗痕誓約》居然做得還不錯,很吸引人玩下去。

這是一款主打劇情的、有眾多精美立繪和CG動畫的二次元幻想風格類銀河城遊戲。

樓主建議大家想玩這個系列的話,可以直接買《聖女之歌ZERO 2:鱗痕誓約》,不要買第一部,因為那確實是坨屎。

不用當心劇情看不懂,第二部一開始就有一段極長的CG動畫完整回顧了第一部的劇情。


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