【遊戲】《最終幻想7 核心危機重聚》IGN 8分:重製遊戲的榜樣!


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《最終幻想7 核心危機重聚》已經於在12月14日正式上線,IGN編輯科林·史蒂文斯(Colin Stevens)給出8分評測,認為本作在遊戲畫面、配音以及戰斗方面進行了相當好的改進,同時也保留了PSP老遊戲的面貌,是眾多重製遊戲的榜樣!


《最終幻想7 核心危機重聚》,非常完美地模糊了“重製”和“重置”之間的界限,不僅繼承了07年PSP原版遊戲的主體框架,同時又完全重建了遊戲的其他方面,比如華麗的圖形畫面、快速精緻的戰斗場面等等,使遊戲質量更接近2020年的神作FF7RE!

然而,《核心危機》並沒有像《FF7RE》那樣進行徹底的顛覆,而是以PSP為基礎的設計,這也讓本作無法成為一個完全沒有瑕疵的“REUNION”,與前作類似,《最終幻想7 核心危機重聚》聚焦於扎克斯·菲爾,以及他活潑可愛的小弟克勞德·斯特萊夫的旅程!

從《最終幻想7》時間線的7年前開始,扎克斯希望夢想成為一級戰士,就像薩菲羅斯一樣,加入了神羅公司的“SOLDIER計劃”。即使在今天,這仍然是一個偉大的故事,將扎克斯、克勞德和薩菲羅斯的線索巧妙地聯繫在一起。

《最終幻想7 核心危機重聚》最直接和最明顯的變化是畫面,虛幻引擎4使遊戲內的視覺效果與FF7RE接近。角色模型看起來很棒,環境也非常細緻,甚至它的菜單和用戶界面也複製了FF7RE的簡潔外觀,將形式和功能很好地融合在一起。雖然原作已經是PSP遊戲中比較好看的遊戲之一,但這些視覺上的改進使它感覺更現代,而且SE對於這些重製版來說很捨得花錢。

在大多數方面,本作很容易被誤認為是一個全新的遊戲,儘管有一些原作的殘餘部分使它看起來不盡如人意。例如,原來的CG剪輯與遊戲中的動作相比,有些令人失望。這麼多年過去了,它們仍然很有趣,而且動畫效果很好,但這並不能完全掩蓋這些CG剪輯的過時。

值得慶幸的是,激烈的戰鬥掩蓋了缺點,這是本作視覺上最令人印象深刻的部分。伊夫里特那火熱的、充滿熔岩的地獄之火從來沒有讓我失望過,巴哈姆特那重粒子效果的巨型閃光也是如此。如果SE用現代技術重新製作所有的鏡頭,那麼就會更好!


動畫比原來有了很大的改進,但有時會感覺很僵硬,特別是當涉及到某些遊戲場景,這些模型本身看起來非常新鮮,當一個角色意外地以呆板的方式移動時,就會讓人覺得很刺耳,嗯,這原本是一個在當時的限制下製作的PSP遊戲。儘管如此,大多數對話和人物動作在遊戲中看起來很好,在戰鬥中甚至更好。

《最終幻想7 核心危機重聚》的圖形重製可能是最初吸引眼球的地方,但其本質一直是一款動作RPG遊戲,PSP的單搖桿迫使Square Enix對其設計進行了創新,有了新控制器,扎克斯的基本攻擊、躲避和防護命令更加方便。

如果你不喜歡新佈局,你甚至可以在暫停菜單中重新設置幾乎所有的控制,DMW老虎機系統也在很大程度上沒有改變,有好有壞。在整個戰鬥過程中,左上角的三格老虎機會自動運行,當一個特定的角色排成一行或達到某些數字組合時,扎克斯可以得到一些相當大的提升。這些能力包括暫時擁有無限的MP,或獲得執行強大的極限突破,或召喚的能力。

這是一種有趣的戰斗方式,讓人感到持續的新鮮感,但這些提升的實現速度是非常不平衡和隨機的,戰鬥更快,扎克斯可以迅速地躲避攻擊,滾到敵人身後進行關鍵打擊,偷偷地砍幾下劍,這樣的方式讓原作看起來簡直太遲鈍。

我在重溫PSP《重聚》的時候重玩了一下,節奏上的差異簡直是日新月異。戰鬥仍然感覺沒有像FF7RE的行動所設置的公認的高標準那樣有深度,也沒有受益於該遊戲在成員之間進行即時切換的能力,但這裡的變化仍然是迄今為止對PSP版本所做的最大改進。

不幸的是,並不是《最終幻想7 核心危機重聚》每個方面都得到了同樣程度的更新,老化的遊戲會在戰鬥之外再次出現它的醜陋面目。扎克斯可以在米德加和蓋亞的一些相對開放的區域跑來跑去,但是一些內部和外部的走廊經常卡住。

遊戲的10個故事章節大多引人注目,而且每個章節通常持續約一個小時,但本作的任務大多不是很充實,而且幾乎都歸結為跑過同樣數量的走廊,隨機遇到敵人,並從幾個箱子裡收集物品。玩這些任務可以大大延長戰役的運行時間,但我只覺得不得不做其中的幾個。

原版遊戲奇妙的母體融合系統在《重聚》中回歸,讓你結合一般較弱的魔法、指令、特殊和輔助母體,創造出更強大、更有趣的結果。雖然它讓我幾乎可以瞬間消滅一大群弱小的敵人,但我仍然感覺到,由於一些聰明的融合,我已經沉迷於這種力量。

《重聚》還充斥著簡單的、分散注意力的迷你游戲,這些遊戲在整個故事中都會出現。這些分散注意力的遊戲幾乎總是讓我感到厭煩,直到我可以回到更強大的戰鬥中去。值得慶幸的是,這些活動並沒有慢到足以毀掉周圍的戰鬥,即使在這些干擾下,戰鬥也從頭到尾都很精彩。


鑑於FF7R對粉絲期望的影響,我很想知道SE是否會調整本作的故事情節,特別是關於扎克斯的變化。然而,主要的故事與原版遊戲中的內容完全相同。巨大的變化也並不完全覺得有必要——就像原版《最終幻想7》的劇情融入了重製版中發生的變化一樣,《核心危機》也是如此。

本作中發生的事件為克勞德及其重製版中的許多其他角色增加了耐人尋味的深度,尤其是薩菲羅斯,變得更加人性化。玩原版《最終幻想7》很容易對扎克斯一無所知,但他的故事對克勞德的故事非常關鍵,即使沒有太多的屏幕時間,他的存在也會以令人驚訝的方式聳立起來,而他在《最終幻想7 核心危機重聚》中的情節仍然和15年前一樣令人感動。

扎克斯、薩菲羅斯、愛麗絲等角色的聲音,也被FF7RE中各自的配音演員取代,使《重聚》與尚未完成的《最終幻想7》翻拍三部曲之間有了更強的凝聚力。然而,雖然本作的整體故事作為前傳仍然引人注目,但故事的某些方面,卻偏向於其他一些Square Enix遊戲中可愛的無厘頭的故事風味。

《最終幻想7 核心危機重聚》將重製版做到了極限,完全重製了這個有15年曆史PSP遊戲的畫面、戰鬥!許多為原作所做的設計選擇都被完整地保留了下來,使這種體驗也有一些復古氣息,即便有一些老遊戲的怪癖,本作仍然是FF7系列中一個有趣的、引人注目的、不可或缺的章節,而重聚正是體驗該系列的最佳方式!


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