【遊戲】遊戲而已,何必那麼傷感呢?

  

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我入坑《守望先鋒》,還是被朋友介紹的。形色各異的人物、各種炫酷的技能對於之前還是遊戲井底之蛙的我留下了深刻的印象。而且遊戲優化還不錯,剛上高中家裡買的電腦還可以輕鬆駕馭。

正值高考結束!,打工是不可能打工的。於是便竄搗著和朋友一起考駕照。於是上午考駕照,下午網吧打守望。快樂的時光至今還沒有忘懷!

可惜的是科目二掛了一把,結果等我科目四考完的時候。我朋友還在科目三,不過每天的守望先鋒是不能中斷的。報到的前幾天才停了下來。

來到大學,沒有考研究生的想法。空閒的時間就多了,在大學找到了許多志同道合的朋友,社團也是陰差陽錯的加入的美食社,鬱悶的是直到大學畢業都沒吃到幾次美食。

回到遊戲,大學的前兩年是有好好玩守望先鋒的。之前的周末雙倍經驗,和朋友從上午打到下午都不帶停的。每次活動模式出來也都是興趣滿滿。好看的皮膚也是動力之一!

那時候知道原來新英雄的爆料可以這麼特別(指黑影彩蛋),還有打遊戲也不用一直拿著槍突突突。我可以使用大錘舉起盾牌保護我的隊友,也可以化身武僧為隊友增傷和治療。

當你和你的隊友把敵人消滅殆盡的時候,敵方的天使突然出來heroes never die。敵人全部復活,這難道不是一件恐怖的事情嗎?

當我方有半藏選手的時候,密閉的空間就是敵方的棺材鋪。一個分裂箭射進裡面,十有八九都要被淘汰。即使你是血量巨多的坦克也不行。

之前只要聽到特殊語音“重建帝國”的時候,就知道這把我們輸定了。後來大家水平都提升的時候,重建帝國也變得常見了。

秩序之光修改終極技能的時候,你可以看到一個350血量的獵空在人群中竄來竄去。那個時候也是版本最為動蕩的時刻。之前經典的303陣容,坦克不僅生存力強大,而且輸出同樣恐怖。後來強制的分配位置,涇渭分明。

漸漸的守望先鋒開始不更新了,這也讓我喪失了不少的興趣。不過那仍然是美好的歲月!正如廣大玩家所言,每次更新只需要幾個新的皮膚就可以滿足守望先鋒玩家了。

想起了之前jeff的話,我們永遠不會出死鬥模式的。後來守望先鋒有了死鬥模式,jeff之前解釋遊戲為什麼沒有計分板的原因:是因為防治隊友消極遊戲,根據傷害等因素甩黑鍋。我當時覺得也有道理。反正都排到一起了,看不看都沒啥用了。《守望先鋒歸來》更新計分板了,我卻是啞口無言。畢竟人總是朝前看的,正是因為有了錯誤和改進。才會更加的成功!也不知道jeff看到歸來會是怎樣的一種心情?

說回《守望先鋒歸來》,暴雪確實很敷衍。難以想像這會是一個遊戲大廠會做出的事情,和我開頭所言。對我來說確實沒有多少的變化,少了一個人之外就是計分板了。還有之前提到的PVE模式,雖說與人鬥,其樂無窮。但是閒暇之餘,還是想做拯救世界的英雄的。

儘管如此,《守望先鋒》對於我來說還是有很大的紀念意義。可以算得上是第一款付費遊戲,同時也是我高中的終點和大學的起點。人生難得幾回春?

我對於《守望先鋒歸來》和《守望先鋒》,並沒有感到悲傷。反而感到平常和些許的愉快,在我看來《守望先鋒》本該如此,去生長、去改變。

彷彿看到一個有天賦結果不學無術的老朋友,終於終於決定去努力奮鬥,走上正途了。

加油,何必那麼傷感啊。smile,smile!


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