哈囉大家好,歡迎來到小編的動漫營地。
最近的兩款類魂(《記憶邊境》與《鋼之崛起》)均是小廠之作,廠家肉眼可見的資金匱乏與技術力不紮實,卻也難掩其可圈可點之處。有所想法與創新之餘將經費與精力使在核心上也是萬幸之舉。
最近的兩款類魂(《記憶邊境》與《鋼之崛起》)均是小廠之作,廠家肉眼可見的資金匱乏與技術力不紮實,卻也難掩其可圈可點之處。有所想法與創新之餘將經費與精力使在核心上也是萬幸之舉
有感興趣的朋友也可以看我上期文章記憶邊境
早在放出宣傳片時,以法國大革命為背景,結合機械朋克的類魂遊戲《steelrising》就吸睛不少,加上主角被塑造為機器人女性更令人眼前一亮。筆者預購玩家,經過20小時左右的遊戲時間私以為算是比較認真地體驗了該遊戲,一起來看看吧
優化
差評,有關注過這款遊戲的朋友應該也了解到本作最低配置2060的嚇人要求。正好我的配置就是2060,也不算是全低吧。先設置了中等,但顯存標紅,然後進入進階界面降低了一些選項,幀數不高能玩。20係以下的朋友要入坑需做好配置全低的心理準備
風格與畫面
還不錯,大革命時期的巴黎,浪漫與槍火併存。從杜伊勒里宮到盧浮宮,從巴士底獄到凡爾賽,風景各異。作為敵人的一眾機械造物更添另類色彩。再結識一眾歷史名人將16哥送上他的斷頭台,也是趣事一樁。
敵人與動作設計
不咋滴,先說敵人,換皮怪居多。本作有不同的元素系統,火雷和冰,圍繞這三點,很多怪物一換皮就變成三個。最難以接受的是BOSS戰,本作BOSS設計敷衍,令人有較深印象的也就2-3個吧。而且難度偏低,本作強勢武器不少,就更沒啥值得回味的了。
動作設計不論主角還是敵人均顯僵硬,但偏偏都是機器人,也不好說這就是問題。人家大可說機械結構就該這麼僵硬,算是一種取巧吧。
武器系統
很不錯,是本作最大亮點。武器不多但精緻,看得出來偏血源風。主要有重武器的戟、輪、錘;輕武器的爪子、扇子、匕首和遠程的槍。每種武器也有不同種類,這裡用扇子舉例。
有可形成護盾的,類似魂的劍盾流吧
有可以格擋玩彈反的,彈反收益還不錯,對敵造成傷害還使敵倒地
有純粹輸出流的,特殊攻擊不是盾也不是格擋,而是一段旋風斬,輸出拉滿
還有煉金流(也就是buff流吧),前面提到了本作有火雷冰元素系統,武器裡也有各種流派
本地化
有爭議性,首先值得肯定的是本作的翻譯確實是用心了,但就是用力過猛。可能翻譯組覺得大革命時期對應中國古代,而且本作各種貴族王族,故而文言文大行其道。Steam評論區不少吐槽翻譯的玩家。但筆者倒還覺得不錯,在英文原文是正常的情況下,翻譯組選擇將中國譯製得文縐縐還是很有想法的。比如看16哥死前這段演講,挺有高貴的王公貴族的味道。
地圖設計
可圈可點,在一眾類魂裡算是上乘之作。一個火連通三四個捷徑的設計挺常見,打通一個區域最後開門回到初始地的驚訝感也不少,而且還有迷宮地圖(雖然迷宮也不大)。配合本作隨著遊戲進度解鎖大跳躍衝刺、可以上高處的鉤索、可破壞一些牆壁的破牆槌,玩家在整個地圖飛簷走壁,下地道竄殘垣,探索性極高。
其他一些零碎的小吐槽
空氣牆隨處可見,感覺可以跳過去的地方被空氣牆阻隔很不爽
魂的跌落設計不足,我掉入水中回去撿魂,居然在水下,這我怎麼撿?
沒有二週目!最後一章進去後就是一口氣打完,沒法回到以前的地圖,然後就一直打完結束。但我覺得後續應該會補充多周目補丁,因為最後一個BOSS打完進入結局cg時還給了個最高級別強化材料,說明這個檔不是直接作廢。
沒有洗點功能,這個問題我覺得跟上面一樣,後續會跟進,但對於初始遊玩的玩家很不爽。
敵人AI蠻蠢的,不過這是很多遊戲都有的毛病。另外小怪可以進BOSS房是啥意思?
所以嘛,綜合看完想必大家心裡都有數了,本作就是典型的小廠之作。要么有些地方因為資金匱乏沒做,要么因為技術力不足導緻小問題不少。好在製作組也算有腦子,知道重心是啥,該用力在什麼地方,遊戲的核心還算湊合,等一手優化和多周目。
開荒攻略和注意事項
開局可選四個職業,不同職業對應的加點適合不同武器類型。其中煉金比較吃遊戲理解,看自己需求吧。重武器和輕武器流派推薦輕武器,重武器笨重的同時缺乏出手霸體,偏偏本作堆怪的地方還不少,如果有執念想玩重武器的除了力量外注意多加血和耐力。個人推薦這兩把,特殊攻擊可以發射火彈。
走輕武器流派方面強勢武器不少,筆者推圖用的這把暴力輸出流扇子。特殊攻擊是一段旋風斬。本作還有個機制就是韌性系統可見,打敵人時可以通過鎖定的棱形,白色注入量看到韌性條。這把扇子特殊攻擊旋風斬打滿小怪可直接出硬直,精英怪基本兩套即可。
出硬直後別急著處決,先重擊跳劈一下,不會破壞硬直狀態,然後再處決,傷害收益最大化。除了扇子,爪子也受到很多玩家的青睞。初期就會獲得一把彈反的爪子,彈反爪子要玩就練熟彈反,我前面也提到本作彈反收益很可觀。
另外這把雷點爪我也看到幾個群友推薦,特殊攻擊注入雷電元素,要走這種特殊攻擊帶buff的那你加點也需要給煉金的項目傾斜一些資源。
模組系統可以理解為環的護符或魂的戒指。但區別就是這個模組可以升級,最高三級。如果你的模組格子是二級,那麼可以放置一級和二級的模組,但撿到的三級模組就用不了。模組的放置也要看你的流派,比如彈反流就得用彈反後回血的模組,大幅提高續航。還有看推圖區域敵人的攻擊元素,如果這個地圖火系居多就帶上火抗模組。
然後說下支線,本作的支線還是盡量要做的。可不簡單是推進一些劇情或者給點資源。還會解鎖一些新區域,主線探索地圖時常常會發現一些需要鑰匙或工具解鎖的門,有些是接了支線獲取鑰匙,有些是後期獲得了工具來打開。另外在打最後一章凡爾賽前把支線都做完,不然進入後就再沒機會做了。
推圖路邊會聽到居民說話,過去對話下。除了可能得到些物資,還能探聽到後續怪物或boss的弱點線索。
再說下這個殘心系統(我也不知道叫啥,但有點仁王殘心系統的意思就這麼叫了),當精力條用盡時按下提示鍵可以回復一段精力,但代價就是積攢一段硬直條,再次用完還能按鍵再回复。連續兩三次人物就會進入硬直挨打狀態,注意好使用時機和次數。另外,雖然有殘心系統,但不論重武器還是輕武器流派,都需要多加耐力,大家普遍吐槽前期耐力條不經用。
最後因為本作暫時無二週目,所以很難體驗多種流派,而且我看了下網上還沒有修改器,就用ce改了個全加點滿的存檔,武器因為我打得比較詳細也基本都解鎖,大部分都升級到了四,五級。該檔僅供一周目通關玩家體驗多種武器和流派使用。(
/s/1kob4L8KZ9grGEeotYni3Ow key:150z)其次想全成就的玩家勤手動備份存檔,支線因選擇的不同會觸發不同走向獲取不同的成就,要解鎖其他的得恢復存檔。另外所有人在進入最後一章凡爾賽前都手動備份一個存檔。存檔位置:c盤(有些人可能轉移到了d盤)的我的文檔或文檔裡的steelrising
總而言之,本作對於魂系愛好者還算值得一入的。畢竟等待法環dlc和p謊言或者臥龍的日子也不好熬。配置較低的玩家慎重考慮。其餘玩家最好在叔叔那看看視頻多了解一番。
注:在杜伊勒里宮那張地圖,盧浮宮公寓的二樓巴依先生天文台有個箱子我一直到結局都沒法打開。百度搜索搜到貼吧有人問下面回复說是bug。請問有人打開過嗎?如果可以打開的話那就是我沒搜仔細再去好好掃蕩一番
看到這裡,你想追一下嗎?
留言跟我們分享一下吧!!
輕輕點一下追蹤,小編每天帶給你最新的動漫訊息~
沒有留言:
張貼留言