【遊戲】「萌新遊戲日記」新手入坑「暗黑地牢」的第一天


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開局的難度選項就把我整懵了

話說暗黑地牢是不是只能選極暗,不能選明耀

我有些疑惑於是看了看大佬的回答,還好虛驚一場,話說檔的默認名字極暗真的很容易混淆視聽

我開啟了旅途:

新手教程: ‌遊戲簡單的向我介紹了地圖的位置以及如何去下一關,還有地圖上會出現各種信息:奇物、戰鬥、陷阱、障礙、密室、任務地點、房間內情況。

  • 奇物:書架,書堆,獸窟捲軸,海灣日冕等,可互動。

  • 障礙:路邊遇到堆的特別高的障礙,可通過鏟子清除。

暗黑地牢的陷阱告訴我們,走路要看路,學會看路多是一件美事。

以及各種操作按鍵的介紹,在左邊隨便按下一個技能打死了敵人:

看來技能的搭配對這款遊戲來說非常重要。

敵人死後,我從殘骸中收集到了寶物,聽別人說話屍在某種攻擊下會消失耶?下邊我應該會學到吧。且一個敵人死後,他的屍骸會繼續保持隊形,但流血,腐蝕等抗性會傳到屍骸上

怪不得冒著生命危險來冒險,原來有錢錢賺,還有寶物拿,且每次獲得的寶物會佔據物品欄的空間,看來有限制?那麼後期能加大容量嗎?我不禁疑惑起來。

原來按shift+左鍵,可以扔掉,那滿的話只能留下價值高的,扔掉價值低的咯。

祖產,雕像,地契,畫像,文章作用:升級城鎮中的建築。

可撿到飾品: ‌一定程度上對屬性有增益,有些飾品只能在游牧民貨車裡獲得,或者說特定的區域飾品大概分為中立飾品,職業飾品,先祖飾品,獵獲,尖叫魔飾品,小怪獵獲,隱藏飾品等

在攻擊的過程中敵人通過閃避躲開了我的攻擊。

於是我在左下角默默發現了,閃避,防禦,速度

閃避:我們把鼠標放在帶有傷害性的技能上,會發現基礎精準值,如果一個技能的基礎精準值是80

,那麼打中人的機率就是80%,而地牢中所有的單位都有隱藏的5%的精準加成,所以打中的機率就是85%,這時候我們把鼠標放到敵人身上,就可以看到敵人的閃避值,假如是5點閃避,5點是5%,那麼打中敵人的概率就是基礎精準值+5%-閃避值=80%+5%-5%=80%。

防禦: ‌如果一個角色的防禦值是10%,而敵方的傷害是10,那麼,防禦後減免得到的傷害就是10x(100%—10%)=9,而暗黑地牢的防禦值可以提升嗎?如何提升?

速度: ‌誰速度值大誰先動?速度每回合基礎+ 正負4內隨機值, 100%穩定先後手需要速度差8,

每回合每個人都有隨機的最高正負4速度的修正,所以只有比怪面板速度高8才能穩定超速。

暴擊傷害: ‌暴擊率x正常傷害=暴擊傷害

修正:角色自身有基礎攻擊數值,在這個基礎上乘攻擊修正加回去,基本就是正值高攻負值低攻。後面加回合數就相當於debuff,一定回合減攻。

在打鬥的過程中我發現了增益,眩暈,並在英雄的資料頁看到了抗性

增益,眩暈?

哇嗚!我在吾王中見到過耶!

我想了解這些,既然有這些,那必然有更多的要素,抗性

  • 增益,減益:藍色向上為增益,黃色向下為減益,且雙方可以疊加。自然增益為提升屬性,減益為降低屬性,正常狀態下減益可被藥草解除。可對自身或敵人造成增益,減益。

  • 眩暈:讓被眩暈的一位角色,跳過本輪行動。

  • 位移:可以將對於的陣型前拉或者後拽,盡可能根據角色特性來打亂隊形,行成對自己有利的局面。

  • 腐蝕,流血:用帶有此抗性的技能攻擊角色,有機率造成,能夠持續幾個回合,每個回合結束都造成傷害,在技能下方有標註持續幾個回合,且腐蝕可以用解毒劑,流血可以用繃帶。

  • 疾病:部分互動,或者敵人的技能攻擊都會有一定的機率讓角色染病,每次出副本,人物都有32%-(33%-疾病抗性)的概率得病,一個人多得三個病,再多就會隨機頂掉一個。

  • 致死:受到超過當前血量的傷害後不會死亡會進入死門,同時給隊友增加壓力,並產生死門減益,治療將會脫離死門狀態,如果處於死門繼續受到任何傷害,則需要熬過致死判定,抵抗死亡的機率即為致死抗性。


壓力

在決鬥的過程中我發現一名英雄在受到攻擊時,頭頂黑色物體一閃而過,於是我發現了壓力值,在一定程度上壓力值非常致命。

在行走的過程,互動過程,戰鬥過程都會造成一定的壓力,比如不吃食物,踩到陷阱,跟某些奇物互動,受到攻擊等等

壓力過程中英雄的情緒變化:

壓力達100

折磨:人物會陷入恐慌,同時產生的負面情緒會直接影響其他隊員,也會產生一些不良影響,比如:放棄治療、自動pass該回合、攻擊成功率 ‌攻擊隊友,自殘等

恐懼——偏執——自私——受虐狂——暴虐——絕望——狂亂——狂喜——折射

美德: ‌被判定美德後大幅度降低角色的壓力,且可以承受超過100的壓力,且能夠提高抗性,減輕隊伍壓力,勇氣。

當壓力值達到200,角色自身會心力衰竭,進入死門狀態。

四個角色進去,出來瘋五個


返回城鎮,城鎮“菜單”

職業類型,排序

於是在回到城鎮之後我才發現了英雄的職業,既然有職業,那麼對於排列也有一定的要求,

不過對於萌新的我來說急需奶媽!

一號位(近戰肉輸出) 二號位(輸出主力) 三號位(後排) 四號位(後排)

甚至出現了上百種隊伍組合稱號,讓我眼花繚亂,例如:

驛站馬車

招募英雄,且每週刷新一次,

目前我只能招募9名英雄,不過提升兵營可以增加招募上限。

酒館

  • ‌緩解壓力場所,可升級提高解壓效果,角色需要呆一周,但酒館一定程度上上可以利用英雄的怪癖。

通過吧台,妓院

例如賭場: ‌有賭博怪癖的英雄有機率贏錢

減少壓力。

教堂

  • 緩解壓力場所,可升級提高解壓效果,角色需要呆一周,教堂比酒館安全一點,優先教堂,酒館很多負面的,喝酒賭博上癮一周不出來,花錢續杯,賭博輸錢,丟飾品,梅毒之類等等可能會觸發。

‌迴廊:冥想獲得平靜

佈道廳:向神明禱告

懺悔室:鞭撻帶以寬恕

療養院

  • 解決怪癖,以及疾病,升級可解鎖更多治療以及減少治療成本。

把需要治療的人放進去選擇你要治療的項目然後確認金額

醫學藏書:每級將固定正面特質與消除負面特質的費用-10%

治療額外疾病的機率可以通過升級醫療設備提高,

病房和治療室是一起的

第四周開放療養院,先不說,牽扯到紅癖,黃癖等等


游牧民貨車

一周更新一次飾品:很常見33%, 常見的28% ,罕見22% ,稀有的11% ,非常罕見6% 。

先祖回憶錄

‌可以看到目前的遊戲進度以及整個遊戲要挑戰的內容。

鐵匠鋪

第三週開放,升級武器護甲

公會

第三週開放,升級技能

雕像換取地契和畫像,用以升級鐵匠與公會。

墓地

查看已經犧牲的英雄

づ♡ど補給

火炬

提到火炬的作用首先就是提昇亮度,進入地牢時亮度是100,一個火炬可以增加25的亮度。

亮度會隨著回合數進行而不斷降低,且部分角色技能可提昇亮度,在冒陷的旅途上有機率撿到火火炬。

  • 亮度

一個火把可以增加25的亮度

亮度又分為:光亮,暗淡,影綽,黑暗,漆黑。

而亮度也會對明耀,極暗,血等不同難度造成不同的影響,比如英雄的壓力,越黑壓力越大,不過對於敵人的精准率,傷害,暴擊,驚慌率會有所提升。

食物

解決飢餓,一次加2滴血,

解毒劑: ‌解除腐蝕

繃帶: ‌解除流血

聖水: ‌增益增益

鏟子‌:清除障礙以及打碎東西

鑰匙:一種用於上鎖物件的補給品

草藥: ‌解除減益,debuff消除了,麻麻再也不擔心了。

鴉片酊: ‌戰勝恐懼的辦法就是解除恐懼

紮營

‌部分地圖可以紮營,中型或者大型地圖,中型地圖送一個木柴,大型地圖送兩個。且紮營需要消耗食物,紮營可以恢復血量以及降低壓力,並且要帶一個防夜襲的技能。

英雄職業

‌涵蓋的內容太多了,等我熟悉之後專門介紹

十字軍,盜墓者,騎兵,巫醫,強盜,女野蠻人,賞金獵人,巨劍戰士,小丑,訓犬專家等等。

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萌新的第一天的遊玩到此結束,那麼怪癖又是什麼捏?對英雄有影響嗎?是否有上限?等。

保佑我能堅持遊玩下去感覺玩暗黑地牢需要知道的東西好多,現在我連皮毛都沒玩到


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