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幼兒園電視台播放的的《神奇寶貝》種下了一顆寶可夢種子。
每天守著電視機,然後去借盜版CD,那時的《神奇寶貝》動畫因為硬件問題沒有顯眼的色彩,卻是玩家中最最經典的。
小學接觸GBA,因為購買渠道受限只有盜版卡帶,《綠寶石386》是那時永遠的記憶。
為了一隻50級的木木獸,殘血+睡眠粉然後存檔/關機通宵抓的不在少數。
初中高中在手機上的模擬器,下載《漆黑的魅影》《永恆之焱》等改版。
“SL”大法節省了大量時間,漆黑的魅影全收集的玩家不在少數。
在大學時期終於有方法,開始研究正版卡帶,經常少吃兩頓省一張卡。
光輝歲月
在我小學初中那個年代,《寶可夢》不僅僅是本身的正版周邊。
學校旁的小賣部濫用IP製成的卡片/貼紙/筆記簿/造型橡皮最為火熱,質量再差的商品貼一個寶可夢的標籤都能大賣。
寶可夢的小塑料手辦更是熱門。
那個年代是寶可夢市場在國內最為蓬勃發展的一段時光。這段時間,恰逢任天堂機器的寶可夢版本瘋狂迭代的時期。
卡帶方面《火紅葉綠》《鑽石》發售,跨時代機型NDS逐漸打開國內市場,IP逐漸開始在全球範圍內爆火。
也遇坎坷
但是在《寶可夢黑白》之後,GAME FREAK陷入了一個非常明顯的怪圈。
過於注重遊戲畫質特效和BGM的升級,而忽略了對於遊戲內玩法,怪物設計,劇情拓展等等遊戲要素的提升。
這個現像在後作《日月》《劍盾》裡表現的尤為明顯。
在硬件升級的情況下,寶可夢續作的畫面逐步飛躍,但是在精靈設計和遊戲玩法方面走下坡路卻是不爭的事實。
2019年相關動畫《寶可夢:旅途》的水君事件和2021年的卡帶《珍珠鑽石重製版》再讓寶可夢IP蒙上了一層陰翳。
阿爾宙斯的轉機
2022年1月28日,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》發售。
大家可以在國內各大媒體平台看到玩家們上傳的遊戲視頻。
遊戲內大量採取了老世代精靈來吸引像我這樣的“遺老”玩家入坑。
同時引入了所謂“寶可夢生態”這一概念,玩家再也不是循規蹈矩的死板戰鬥/抓精靈,而是全新的類即時戰鬥玩法設定。
像榴蓮,很臭但是真好吃。
當然這也意味著,GF已經開始在遊戲的玩法上尋求突破。
《阿爾宙斯》的首日銷量突破650W
至少在一位遺老玩家眼中,它已經合格了。
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